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Vorschläge an R2 wegen Fairness im Spiel

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  • Vorschläge an R2 wegen Fairness im Spiel

    Hallo liebes R2-Team,

    mir ist in letzter Zeit einges aufgefallen, das man dringend ?ndern sollte. Ich hoffe, dass meine Vorschl?ge auf offene Ohren stossen

    Ich bitte die anderen Spieler, sich mit "Mimimi"-Aussagen oder dergleichen zur?ck zu halten. Es sind Vorschl?ge an R2, um die Fairness im Spiel zu erhalten, bzw. zur?ck zu bekommen.

    Schatzsuche:
    Folgende Meldung kam im Chat
    Klicke auf die Grafik für eine vergrößerte Ansicht

Name: lzuencsv32.jpg
Ansichten: 1
Größe: 27,4 KB
ID: 152308

    Hier hat sich ein Spieler auf afk gestellt, und war die ganze Zeit im Event. Alles gut und Recht.
    Jedoch ist es so, dass man ja nur 15 Versuche am Tag hat, wo man auch M?nzen erh?lt. Hier hat der Spieler (Serverrang 1) 15 mal seine M?nzen erhalten, und 60 mal den kleineren Spielern die M?nzen "geklaut", da er sie sinnfrei hat verlieren lassen. Von Fairness des Spielsystem keine Spur

    Vorschlag:
    1.) Einf?hrung von Levelbereichen in der Schatzsuche wie im Teufelsk?fig, damit die kleineren Spieler auch die ben?tigten M?nzen erhalten k?nnen.
    2.) Automatischer Kick nach den 15 Versuchen, damit die Fairness erhalten bleibt, und nicht das Event missbraucht wird.


    Aufsparen von Erfahrung
    Das Ansparen von Erfahrung wird von sehr vielen Spielern missbraucht, indem sie bei Level 49 aufh?ren zu Leveln, um sich so f?r den Levelbereich 50-59 auszustatten. Haben sie alles wie sie wollen, leveln sie direkt auf Level 59 und das Spiel geht von vorne los.
    Das hat zur Folge, dass kleinere Spieler in keinster Art und Weise eine Chance gegen diese Spieler haben, und so auch den Spass am Spiel verlieren.
    Im Teufelsk?fig werden die kleinen Spieler abgefarmt, und so um die notwendigen M?nzen gebracht, die sie normal ben?tigen, um st?rker zu werden.

    Das hat nat?rlich auch Nachteile f?r R2. Warum soll ich Geld in ein Spiel stecken, wenn ich nichts erreichen kann, und von den aufgepuschten Level 49ern st?ndig verdrochen werde?

    Vorschlag:
    Minimierung der anzusparenden Erfahrung auf 2 bis 3 Level, was vollkommen ausreichend ist. Sollte diese Grenze ?berschritten sein, sollte unverz?glich der "Zwangs"-LevelUp erfolgen.

    So haben kleinere Spieler auch M?glichkeiten etwas zu erreichen, und stecken eventuell Geld in's Spiel, was sie ohne diese Grenze wegen Aussichtslosigkeit nicht machen w?rden.

    Jetzt kann ich nur hoffen, dass R2 ein offenes Ohr f?r diese Vorschl?ge hat

    Lieben Gruss
    Broesel

  • #2
    Nabend. Ich bzw. wir die Gilde Draconis Server 2, finden das mit der Schatzsuche ebenfalls mehr als ?nderungsbedarf anliegt.
    Wenn man echt nur 15 mal zur Verf?gung hat, sollte dies auch nur eingehalten werden. Und danach ein Automatischer raus Wurf.
    Es sind einige gr??eren Spieler, den man ohne viel Geduld oder ?hnlichen Cash-Kauf nichts entgegen zu setzen hat einfach keine Chance da noch zu siegen.
    Vor allem, kann man das am Tag und am Abend rein egal ob fertig oder nicht. Und das wird weithin gegen Schw?chere ausgenutzt.
    Dieses sehen wir nicht mehr als Fairness an. Zum helfen ist eine Art aber ob man wirklich jeden hilft, bezweifle ich mehr als stark.
    Da stimme ich zu 100% Broesel zu, das man hier was zu ?ndern hat. Dann besteht die Chance auch mehr als nur einen bis zwei K?mpfe zu gewinnen.
    Jeden Abend kann man das mitverfolgen, wie hoch einige Siegen, obwohl es keine Belohnung mehr gibt.
    --------------
    Zum zweiten Thema finde ich das es eine zwischen Bilanz geben k?nnte. Nicht solange bis man auf 59 ziehen kann auch nicht nur 2 oder 3 Level.
    Meine eigene Meinung w?re hierf?r das so zu ?ndern das man maximal auf 5 Level aufsteigen k?nnte. Das w?re somit die H?lfte von 10 (wenn das m?glich ist)
    Ich gehe davon aus, das man das wohl unendlich sammeln kann. Daher w?re diese Spanne ausreichend und dann ein Automatischer Sprung in den h?heren Bereich
    ob man nun alles zusammen hat oder nicht.

    MfG TaiFun Server 2 Gilde Draconis

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    • #3
      Nabend,

      1stens ist mir ziemlich egal...
      zu 2tens:

      Ein KLARES Nein!!!

      Schaut doch mal auf die US-Server ...
      Da stehen Leute ?ber 1Jahr auf einem Level und zwar aus einem guten nachvollziebarem Grund.
      Dieses Spiel wurde f?r das sogenannte Level_Camping gemacht, da nur so von Low-Cashern
      etwas, vorallem im Berreich der Medaillien erreichbar ist. Ihr die euch hier beschwert,
      k?nnt ja gerne auch stehen bleiben und auch erstmal verbessern bis ihr eine angemessene KS
      f?r eure LV erreicht habt und dann weiter hochziehn ....

      mfg Nita
      Drachenkrieger:

      sigpic

      S1-Nitamud(Drachen)

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      • #4
        Ich stimme dir zu das die Schatzsuche mit Drachen, auf 15 begrenzt wird. Jedoch sollte es trotzdem weiter m?glich sein mit einer Gruppe hineinzugehen um den kleineren helfen zu k?nnen. Du sprichst es doch selbst im zweiten Punkt an, sie wollen st?rker werden aber es fehlen ihnen die M?nzen dazu. Durch die Hilfe von 2 Starken l?uft die Schatzsuche wesentlich besser. Ich selbst stand auch schon des ?fteren im Chat mit 20 oder 30 Siegen, nur weil ich das Team anf?hre, heisst es nicht das innerhalb nicht getauscht wird. Wird die M?glichkeit zu helfen in der Schatzsuche genommen, werden die kleineren Spieler ?berhaupt keine Chance mehr haben.

        Zu deinem zweiten Punkt: das Level up auf 50 oder 60 erfordert erxtrem viele Materialien. Jedem ist selbst ?berlassen sie sich vorher anzueignen oder nicht. Die Begrenzung der ansammelbaren Erfahrung ist gut gew?hlt, da zum Beispiel auch die Drachenarena von deinem Level abh?ngt, nicht von deinem Drachen. Es spielen dabei viele Faktoren eine Rolle. Daf?r das du es nicht gewusst hast muss R2 dir keine Erleichterung schaffen. Du hast immernoch die M?glichkeit genauso zu warten wie die anderen es tun, denn auch bei einem verlorenen Kampf im K?fig bekommst du M?nzen und wirst auf Dauer st?rker.

        ?berlege dir deine Vorschl?ge bitte nochmal gut bevor du sie an R2 herantr?gst. Es h?ngt immer mehr als ein pers?nliches Schicksal an ?nderungen in der Spielmechanik.

        mfG
        Tassadar (S1 Serenity)

        Kommentar


        • #5
          Ich bin auch der meinung das man bei Schatzsuche nach seinen 15 Versuchen rausgeportet wird, ich sehe es zu oft das viele hight chars drinn bleiben nur um die "kleineren" zu ?rgern und sowas ist nicht gerade nett. Zudem verlieren manche deswegen auch die lust am Spielen. In diesem fall schreib ich es ja nicht nur f?r mich, sondern f?r alle, die davon betroffen sind. =)

          MfG

          Kommentar


          • #6
            Moin Moin zusammen,

            vielen Dank, dass ihr hier so sachlich bleibt.

            Gerne d?rft ihr weiterhin eure Meinung zum Thema posten

            Kommentar


            • #7
              jow das mit der schatzsucher quest find ich ok.....15 mal dann raus und anderen membern helfen ist ok(vieleicht sogar nur gildenintern)..das selber beim teufelsk?fig..beim erreichen der maximalanzahl der m?nzen automatischer kick.....das mit dem zwangsaufstieg...NEIN...weil wenn man alle quest und alle events mitnimmt levelt man viel zu schnell und hat die sachen nicht beisammen um aufzuwerten und schon verliert man die lust...und der erfahrungszuwachs ist viel zu wenig von level zu level...mal sehn was denn f?r reaktionen von R2 kommen und ob da ?berhaupt was passiert.....

              lg Nighty

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              • #8
                Also ich w?rde mir ja w?nschen das ein System in die Schatzsuche erscheint.
                Da viele alleine gehen & nur mit Drachen K?mpfen ist es allein schon zu
                3 nicht Machbar, wenn der Chara allerdings H?here KS ein beispiel ?ber
                100k ks hat. Das packt man nicht, einige Minuten sp?ter. Siehst du Die Person
                wieder obwohl er drinn war. ok man Hilft zwar gerne aber es reicht und macht auch keinen gro?en spa?.
                Die Kleinen brauchen eine Chance gegen den gleichgesindel sich zu messen.
                Das hei?t ich W?nsche das es das System, jeden Tage immer nur 1/1 hineinkommt so das man
                nicht noch einmal in Schatzsuche Beintreten kann. Das w?hre mal eine sicher lage f?r die Kleinen und gemessender !

                Ist zwar vlt. dumm oder wei? nicht wie ihr dr?ber denk wenn ihr mich versteht dann unterst?tzt einen mit und den GM?s das sie es auch schaffen zu meistern diese aufgabe *gg*
                Aber eines h?tte ich auch noch als Anlage zumindest zum Thema Shop.

                Stimmt k?nnte echt G?nstiger werden, So wie ich ja sehe m?sste man 200k M?nzen aufladen um nur ein 7Tage Outfit zu bekommen als ich das Beispielsweise dachte ich gut das Lohnt sich ja.
                Aber als ich nochmal hinschaute habe Ich einen Schock bekommen.
                Daf?r k?nnte man schon Permanent geben f?r dieses S?mmchen 200k Goldm?nzen ist schon Teure Sache ^^ Oder bin ich Falsch *Lieb Frag*.
                Und eininige kleine dinge so w?rde Wirklich gut kommen.

                Der nicht waagt der verliert , der Waagt der Gewinnt ^^
                Zuletzt geändert von Aemuria; 26.02.2014, 14:16. Grund: Verschrieben

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                • #9
                  1) Ich habe nichts dagegen, wenn man nach 15 K?mpfen automatisch mit afk aufh?rt, oder gar aus der Schatzsuche geschmissen wird, solange man auch ohne Versuche k?mpfen darf. Hiebei will ich auch in keiner Weise den kleineren Spielern die Versuche vermiesen, sondern einfach meinen Gildenkollegen bei der Schatzsuche helfen. Wenn man das abstellen w?rde, h?tten kleinere Spieler nahezu null Chance in ein starkes Team zu kommen, denn seien wir mal ehrlich. Die starken wollen auch ihre M?nzen und werden nicht pl?tzlich anfangen ihre Versuche mit schw?cheren Mitspielern zu machen.

                  2) Zum einen ist es so weit ich wei? gar nicht m?glich 10 Level auf einmal zu ?berspringen, da meines Wissens nach eine Grenze bei 1000% des aktuellen Levelaufstiegs existiert. Wobei ich niemanden kenne, der es wirklich schon ausprobiert hat. Zum anderen ist das eigentlich gerade f?r die kleineren interessant. Anders w?ren sie immer die kleinen, aber so k?nnen sie auch mal eine Weile zu den St?rkeren z?hlen und auch ihre M?nzen bekommen. Auf S1 ziehen fast nur die st?rkeren halbwegs z?gig hoch und bekommen dann fast nix im K?fig weil die Gegner fehlen, denn die Kleinen bleiben ja sch?n unten statt sich verhauen zu lassen. Also eig. sollte ich ja daf?r sein, dann h?tte ich n?mlich endlich wieder mehr Gegner im K?fig und damit eine Chance aufs Maximum zu kommen, aber irgendwie finde ich es schon fairer, dass man mit Taktik noch was ausgleichen kann.

                  MfG
                  Kiara
                  LG
                  Kiara

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                  • #10
                    Also 1000% sind keine 10 Level ups den die %te gehen von deinen derzeitigen Level aus mit 1000% macht man also keine 10 ups da man mit jeden lv mehr ep brauch ich denke das man mit 1000%7-8 Level schafft. Danach dan ein Zwangs up einzubauen halte ich f?r Unsinn da es genug M?glichkeiten gibt die Erfahrung zu minimieren wenn ich das aus Deamonslayer ?bernehme da haben welche 1 Jahr lang auf 49 gehangen und haben in der zeit ihre KS(KK) verdreifacht und das ist bei Drachenkrieger sogar noch einfacher

                    zu den Argumenten mit der Schatzsuche ist ganz einfach Level grenze rein und fertig. So brauchen die gro?en die kleinen auch nicht mehr ziehen und kleine treten nur gegen Leute im selben Level an klar kann man wieder sagen "ja aber die spielen l?nger als ich" und nat?rlich wird man auch mal verlieren aber sowas geh?rt zum spiel. Mal gewinnt man mal eben nicht, da muss man halt schauen weil die meisten gehen immer zu selben zeit. also einfach ma warten bis die durch sind und sie mal fragen ob sie durch sind.

                    MfG
                    Kerrigan

                    Kommentar


                    • #11
                      Schatzsuche dauert meines Wissens nach 60 Minuten. Demnach hat jeder gen?gend Zeit sich auszusuchen. Eine Begrenzung auf die Levelspanne hat sowohl Vor-, als auch Nachteile. Es werden dann kaum noch K?mpfe stattfinden und die Kleinen, um die es hier ja haupts?chlich geht, m?ssen alles alleine schaffen. Es ist nicht mehr m?glich Hilfe zu leisten. Alle reden davon das den Kleinen die Chance gegeben werden muss, sich zu entwickeln. Aber genau das haben sie doch durch das ansparen von Erfahrung. Und genauso k?nnen sie sich von den Gro?en helfen lassen. Wenn das nicht klappt ist das kein Problem der Spielmechanik sondern eins des Gildengef?ges. Wor?ber ihr hier redet ist nicht die Dynamik in der Schatzsuche oder dem Teufelsk?fig, sondern einzig und allein dar?ber das ihr nicht die Geduld habt, ein Spiel aus eigener Kraft zu spielen. Wenn ihr schon Sorgen mit dem 50er Equip habt, was sagt ihr dann zum 60er? Wollt ihr dann einen Thread er?ffnen: kostenlose Drachen- und magische M?nzen f?r Spieler 5 Level unter den Tops? Denkt bitte nach bevor ihr Forderungen stellt, Hilfestellug ist keine Sache der Publisher sondern der Gamer. Es wird immer Leute geben die andere behindern wollen. Und es wird immer Leute geben die gerne Helfen. Eure entscheidung wem ihr euch anschlie?t!

                      Den Vorschlag, dass man nach 15 absolvierten K?mpfen automatisch rausgeportet wird, halte ich f?r sehr gut durchdacht. Das er h?lt meine 100%ige Zustimmung. Es gibt genug Spieler die die automatische Suche starten und dann weg m?ssen, sei es einkaufen, arbeit oder sonstiges.

                      mfG
                      Tassadar (S1 Serenity)
                      Zuletzt geändert von R247524825; 01.03.2014, 19:14.

                      Kommentar


                      • #12
                        Sind wir doch mal ehrlich, eure ganzen Vorschl?ge f?hren schlussendlich doch auch wieder zum selben Punkt.
                        Selbst mit Levelgrenze werden Schwache gegen Starke antreten und die Anzahl der Versuche zu begrenzen ist m?glich aber ehrlich gesagt nicht sinnvoll.

                        Ich bin z.B. nicht unbedingt der St?rkste, aber renne auch ?fters durch um anderen zu helfen und wenns einfach nur zum f?llen des letzten Platzes ist.

                        Es gibt doch eine an sich viel einfachere M?glichkeit, mit dem das Fairplay einfach wieder bissi gesteigert wird.

                        Es gibt doch einen sch?nen Wert, der sich durchs ganze Spiel durchzieht.

                        KS oder auch Kampfstatistik.


                        Wenn ihr wirklich eine Einteilung wollt in Events, egal ob Invasion, Schatzsuche und wei? der Geier was noch.

                        Die sinnvollste Einteilung ist und bleibt die KS.


                        So haben die Leute auch mehr Spa?, wenn sie sich mit Leuten ihrer St?rke messen k?nnen und das steigert auch den Spa? am Spiel. Und wenn man aufsteigt in seiner KS, hat man auch wieder neue Gegner, gegen die man sich zur wehr setzen kann.

                        Die Einteilung der KS existiert auch schon, in Form dieser h?bschen Level, die sich als Monde, Sonnen, Kronen und keine Ahnung was noch abbilden.

                        Das erm?glicht den Leuten auch, aufzusteigen, wie sie es m?chten ohne andere zu beeintr?chtigen oder beeintr?chtigt zu werden durch abfarmen.


                        das ist so mein Grundgedanke des ganzen und wie ich finde, die einzige sinnvolle Umsetzung des ganzen.
                        Und auch eine M?glichkeit, den Casher, wie nicht-Cashern die m?glichkeit zu bieten, was zu erreichen, was nicht-casher bisher nicht haben
                        auch wenn viele argumentieren, man muss ja nur ein Jahr auf einer bestimmten Stufe bleiben. Die wenigsten haben Lust dazu und die Ausdauer daf?r. Und mit dem oben genannten Prinzip haben auch die nicht-Casher sicherlich eher mal Lust was ins Spiel zu stecken, weil sie auch mit wenig etwas erreichen k?nnen, was sie jetzt n?mlich nicht haben und deswegen auch nichts wirklich ins Spiel stecken werden.


                        mfg
                        Miroda

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                        • #13
                          Also mal ehrlich,

                          Eine Einteilung nach KS ist doch der gr??te Schwachsinn ?berhaupt!
                          Ja bevor das hier losgeht, habe wie viel andere gecasht, bin trotzdem
                          nur mit M?h und Not in den Top 100 meines Servers. F?hle mich
                          dadurch aber nicht benachteiligt, nein auch im K?fig bekomme ich
                          meist Schl?ge ab, aber ihr solltet das nicht negativ, sondern als
                          Ansporn besser zu werden betrachten dann werdet ihr eines Tages
                          der sein der den K?fig/Arena oder was auch immer dominiert.

                          Wenn man die Leute nach KS einteilen w?rde, dann w?rde
                          im K?fig niemand mehr auf eine vern?nftige M?nzenanzahl kommen,
                          da beide nach dem Kampf tot bzw. fast tot sind.
                          Wenn das kommen w?rdet m?sste ich hier wieder lesen,
                          ich bekomme im K?fig keine M?nzen kann ich nicht gegen schlechtere k?mpfen
                          oder ?hnliche sinnvolle Beitr?ge.

                          Ich bleibe nach wie vor dabei, entweder soll man das System
                          so lassen, ist soweit in Ordnung, oder man sollte es levelabh?ngig
                          und serverweit machen, wozu im Moment aber noch die Spieler fehlen.

                          Das wars jetzt erstmal von mir, freue mich auf andere Meinungen

                          mfg Nita
                          Drachenkrieger:

                          sigpic

                          S1-Nitamud(Drachen)

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                          • #14
                            hmm, wie w?rs wenn du mal wirklich Argumente dazu oder dagegen bringst, die auch einen gewissen halt haben?

                            die Einteilung nach KS ist und bleibt die sinnvollste.
                            Und Argumente wie im K?fig bekommt keiner dann vern?nftig Marken sind einfach haltlos.

                            Man hat genug M?glichkeiten, in diesem Spiel bis zu einem gewissen grad taktisch vorgehen zu k?nnen.
                            - man kann die Edelsteine variieren
                            - es gibt verschiedene Begleiter
                            - es gibt die M?glichkeit auf verschiedene Arten seinen KS zu pushen (Medaillen, Fl?gel, Kleider, Equip, Ehe usw.) alle bringen unterschiedliche Ergebnisse hervor
                            - man kann sich mit Tr?nken und Schriftrollen buffen
                            - man kann die gro?en Drachen vor sich oder hinter sich stellen und verschiedene nutzen


                            desweiteren werden die Schritte zwischen den einzelnen KS-Stufen immer gr??er
                            man kann auch seperate Stufen einf?hren, z.B. aller 10k oder 15k

                            es gibt in dem Bereich genug M?glichkeiten.


                            also bitte, wenn du schon sowas bringst, mach bitte vorher deine Hausaufgaben und wirf nicht haltlose Argumente in den Raum.

                            Mag sein, dass du soweit gekommen bist auf deinem Server, Gl?ckwunsch dazu.
                            Aber die breite Masse sieht es halt leider anders.
                            Man kann es nie jedem Recht machen, aber meiner Meinung nach, ist dies eine akzeptable L?sung, die jedem Spa? bringen kann.

                            Die K?mpfe werden dadurch halt spannender und nicht mehr so eindeutig wie bisher, wo einer was wei? ich 15 kills bekommt, weil er nur die kleinen niederm?ht.


                            Und selbst wenn man mal gewinnt und dann wieder verliert, kommt man trotzdem an seine 200-300 M?nzen und ist wesentlich gl?cklicher dar?ber, als 200 nur f?rs platt gemacht werden zu bekommen!

                            mfg Miroda

                            Kommentar


                            • #15
                              Guten Morgen zusammen,

                              bitte beachtet die ab sofort g?ltige Regel?nderung in diesem Beitrag.
                              Link: News zur Schatzsuche und Regel?nderung
                              Zuletzt geändert von HGM Andy; 02.03.2014, 04:38.

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