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Umfrage wegen Autokick in der Schatzsuche

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  • #76
    w?re ne gute regelung, ich bin daf?r

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    • #77
      Ich bin zu 100% daf?r denn auch die neuen oder nicht so hohen Levelspieler haben ein Anrecht auf M?nzen.

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      • #78
        Ganz ehrlich, falscher L?sungsansatz und deswegen bin ich dagegen.
        Im Moment ist es doch so, da? ich nach 15 Versuchen sowieso keine Belohnung mehr bekomme.
        Wenn in einer Grupppe unterschiedlich viele Versuche ?ber sind, wie und wann greift denn der Autokick?
        Bei jedem Spieler einzeln, dann kann ich andauernd neue Mitspieler suchen, und bekomme gar keine M?nzen mehr, da ich ja mit 2 Spielern nicht weiter machen kann.
        Also m?sste die Gruppe als ganzes angesehen werden, und es kommt erst zum Autokick, wenn jeder seine 15 Versuche durch hat. Was aber zur Folge haben k?nnte, da? ein Gro?er immer noch ?fter als 15x l?uft und diese Gruppe immer noch bevorteilt w?rde. Da dann ja wohl jeder in der Gruppe weiterhin M?nzen bekommt, solange sie dann suchen.
        Wesentlich einfacher als diese, meiner Meinung nach, unn?tze Diskussion Autokick oder nicht, w?re eine generelle L?sung der KS-St?rken bei der Schatzsuche.
        Einfachste L?sung:
        KS-St?rken leveln:
        Geht doch auch beim Teufelsk?fig, w?re also ganz einfach einzurichten.

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        • #79
          Jo, macht dat mal, dann habt ihr Aufpasserchen nicht so f?lle Arbeit..

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          • #80
            auch ich bin daf?r =D

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            • #81
              bin auf jeden Fall daf?r

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              • #82
                bin auch f?r Autokick, wird dadurch einfacher

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                • #83
                  ok, bin daf?r

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                  • #84
                    Daf?r.

                    Die KS-Unterteilung, die teilweise vorschlagen wurde, seh ich ehrlich gesagt etwas skeptisch. Immerhin gehen viele mit Leuten aus ihrer Guilde und da sind die KS dann auch nicht alle in einem Bereich, wenn man Team bildet. Damit wird den Kleineren auch schon geholfen, wenn Gr??ere sie mitnehmen. Ich kann jetzt nur von der Situation in der Guilde sprechen, in der ich bin. Aber bei uns sind die Gro?en so nett und nehmen auch kleinere mit, so fern sie fragen, ob sie wer mitnimmt.

                    Nur die Unterteilung, ob mit oder ohne Drache f?nde ich angebracht. Da es meistens eh schon die 20 St?rksten des Servers sind, die mit Drachen reind?rfen. Dann haben wir einen Drachen mit mehr als 80-90k KS und einem K?mpfer mit ebenfalls etwa 80-90k KS oder beides auch h?her. Das kann man dann wirklich als 3 Mann Team mit 45k KS nicht schaffen.

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                    • #85
                      ich bin auch daf?r super idee

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                      • #86
                        Zitat von R248301641 Beitrag anzeigen

                        Nur die Unterteilung, ob mit oder ohne Drache f?nde ich angebracht. Da es meistens eh schon die 20 St?rksten des Servers sind, die mit Drachen reind?rfen. Dann haben wir einen Drachen mit mehr als 80-90k KS und einem K?mpfer mit ebenfalls etwa 80-90k KS oder beides auch h?her. Das kann man dann wirklich als 3 Mann Team mit 45k KS nicht schaffen.
                        Spieler 200k ks, Drache 195k ks Gegner 3 spieler a 120-130k ks... der drachenspieler hatte keine Chance.

                        Aufstellung beachten, F?higkeiten nutzen und man rennt auch ein solches Monster in den grund.

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                        • #87
                          bin daf?r.......

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                          • #88
                            Zitat von R260965829 Beitrag anzeigen
                            Spieler 200k ks, Drache 195k ks Gegner 3 spieler a 120-130k ks... der drachenspieler hatte keine Chance.

                            Aufstellung beachten, F?higkeiten nutzen und man rennt auch ein solches Monster in den grund.
                            wenn jemand "falsch" die Priorit?ten setzt packt jeder einen Gegner der 20-30% mehr KS hat, auf S11 ist es aber auch so das man gegen gewisse Leute mit Drachen ohne 1-2 fast gleichstarken Spieler keine Chance hat und grade vor lvl50(und da sind alle mit 45k KS im Normalfall) ist der Unterschied zwischen 80K KS und 48k KS so das alle Stats quasi verdoppelt sind womit ich fast nichts austeile und weder den Drachen noch den Spieler in den 1-3 Runden die er braucht mich zu Killen ernsthaft schaden kann. Das kann man weder mit einer andern Aufstellung, noch mit den F?higkeiten kompensieren. Einzig aoe im Wechsel und das gl?ck das die 2 jede Runde gestunt sind w?ren eine Hilfe zum Sieg(und sehr unwahrscheinlich). Ist es aber ein Krieger killt einen schon der zur?ckgesto?ene Schaden nach wenigen Runden. Alles in allem bleibt nur der Trost das man auch gegen 3 Spieler nicht viel h?tte ausrichten k?nnen.

                            Schlimmer finde ich das ganze aber beim K?figkampf, hier ist es bei uns in der Gilde so das die starken wenn sie angeschlagen sind und viele M?nzen haben den schwachen der Gilde sagen "kill mich" und diese dann viele M?nzen bekommen. Nun ist es aber so das bei uns in den letzten Tagen ein K?mpfer in der Gruppe 40-50 ist der fast jeden 2 mal t?tet ehe man den klein hat, der geht bewusst immer auf die angeschlagenen mit vielen M?nzen, soweit auch okay. Allerdings geht da soweit das dies auch gemacht wird obwohl das Limit von 600/360 klar erreicht ist nur damit die kleinen Spieler anderer Gilden keine M?nzen bekommen. Ich finde auch hier sollte eine Angriffssperre rein kommen sobald man die maximale Anzahl an M?nzen erreicht hat oder das der Verlierer in dem Fall seine M?nzen zu 100% beh?lt + das was der Gewinner eigentlich dazu bekommen h?tte(was z.B. beim 14. Sieg des "unfairen" extrem viel ist f?r jemand der im schnitt nur 4 Siege am St?ck packt), dann h?rt das ganz schnell auf. Das selbe w?rde auch bei der Schatzsuche helfen, ein Team in dem einer die 15 Versuche bereits hat geht komplett leer aus und das andere Team bekommt alles auch im fall einer Niederlage(au?er dort ist auch einer mit 15 Versuchen), was glaubt ihr wie schnell die Leute sich dann an die 15 Versuche halten damit andere Spieler/Gilden keinen Vorteil haben.

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                            • #89
                              ich bin zwar noch nicht solange dabei,aber find ich ne tolle sache!

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                              • #90
                                Zitat von R266594909 Beitrag anzeigen
                                wenn jemand "falsch" die Priorit?ten setzt packt jeder einen Gegner der 20-30% mehr KS hat, auf S11 ist es aber auch so das man gegen gewisse Leute mit Drachen ohne 1-2 fast gleichstarken Spieler keine Chance hat und grade vor lvl50(und da sind alle mit 45k KS im Normalfall) ist der Unterschied zwischen 80K KS und 48k KS so das alle Stats quasi verdoppelt sind womit ich fast nichts austeile und weder den Drachen noch den Spieler in den 1-3 Runden die er braucht mich zu Killen ernsthaft schaden kann.
                                womit wir dann an einem punkt w?re wo es nur darum geht den extremen paygamer mit lvl 49 und 80k ks mit seinem 80k ks Drachen zu hindern nonpaygamer mit 50k ks zu killen... dies ist ein einschnitt der daf?r sorgt das die leute weniger cashen womit irgendwann ein kostenloses spiel nicht mehr m?glich w?re.
                                mal davon ab das dieser paygamer auch nur f?r 15 versuche in der ss ist, somit kann man das ganze schon etwas timen.

                                zu den falschen Priorit?ten sei gesagt das der spieler von dem ich rede ganz sicher NICHT falsch priorisiert sonst w?re er nicht auf platz 1 in allen listen ^^

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