Momentan besteht mein "Spieltag" darin, ein paar Dungeons zu meistern, dann ist meine Ausdauer aufgebraucht, und die Regenerationsrate ist ja offensichtlich eher symbolischer Natur...
Ich wei?, man kann Gold bezahlen, um die Ausdauer aufzufrischen, aber ich weigere mich aus Prinzip, Geld daf?r zu zahlen, etwas ?berhaupt spielen zu d?rfen, ohne dieses Spiel im Gegenzug komplett zu erwerben.
(Abgesehen davon unterst?tze ich meine Lieblingsspiele gerne und von Herzen).
Auf den Levels bis 20 f?llt das kaum auf, da man so schnell im Level aufsteigt, das die Ausdauer praktisch immer voll ist, aber mittlerweile vergeht mir wirklich die Lust, mich noch voll auf das Spiel zu konzentrieren, bzw. echtes Geld im Spiel liegen zu lassen.
Der Gegenwert entspricht (ganz generell) einfach nicht mehr dem Einsatz, und nat?rlich wende ich mich auch wieder anderen Spielen zu, weil die Ausdauer st?ndig leer ist!
(Um ganz genau zu sein, spiele ich immer mehr HS und immer weniger SL, und dabei finde ich SL so viel besser!).
Zumindest PvP sollte (ohne Einschr?nkungen) "umsonst" sein, schlie?lich ist es doch so gedacht, das die Kunden dauerhaft Spa? haben und emotional an das Spiel gebunden werden, und nicht, das die Kundschaft aus sporadischen F2P Spielern besteht, die mal eben das Spiel abgrasen und sich dann ihrem "Hauptspiel" widmen...
Edit: Ganz generell halte ich das Ausdauer-System selbst f?r einen Riesen-Fehler!
Wenn ich volle Ausdauer habe, versuche ich auf Teufel-komm-raus einige Dungeons zu spielen, damit auch ja nichts verloren geht. Wenn ich keine Ausdauer habe, rege ich mich tierisch dar?ber auf, das ich nicht weiterspielen kann.
Mittlerweile bin ich von dem Spiel schon richtig gestresst, und das ist nicht der Sinn einer freiwilligen T?tigkeit.
Wenn ich mein VIP am Ende des Monats nicht mehr verl?ngere und mir ein anderes Spiel suche, wird das Ausdauer-System eine definitive Schuld daran haben...
Ich wei?, man kann Gold bezahlen, um die Ausdauer aufzufrischen, aber ich weigere mich aus Prinzip, Geld daf?r zu zahlen, etwas ?berhaupt spielen zu d?rfen, ohne dieses Spiel im Gegenzug komplett zu erwerben.
(Abgesehen davon unterst?tze ich meine Lieblingsspiele gerne und von Herzen).
Auf den Levels bis 20 f?llt das kaum auf, da man so schnell im Level aufsteigt, das die Ausdauer praktisch immer voll ist, aber mittlerweile vergeht mir wirklich die Lust, mich noch voll auf das Spiel zu konzentrieren, bzw. echtes Geld im Spiel liegen zu lassen.
Der Gegenwert entspricht (ganz generell) einfach nicht mehr dem Einsatz, und nat?rlich wende ich mich auch wieder anderen Spielen zu, weil die Ausdauer st?ndig leer ist!
(Um ganz genau zu sein, spiele ich immer mehr HS und immer weniger SL, und dabei finde ich SL so viel besser!).
Zumindest PvP sollte (ohne Einschr?nkungen) "umsonst" sein, schlie?lich ist es doch so gedacht, das die Kunden dauerhaft Spa? haben und emotional an das Spiel gebunden werden, und nicht, das die Kundschaft aus sporadischen F2P Spielern besteht, die mal eben das Spiel abgrasen und sich dann ihrem "Hauptspiel" widmen...
Edit: Ganz generell halte ich das Ausdauer-System selbst f?r einen Riesen-Fehler!
Wenn ich volle Ausdauer habe, versuche ich auf Teufel-komm-raus einige Dungeons zu spielen, damit auch ja nichts verloren geht. Wenn ich keine Ausdauer habe, rege ich mich tierisch dar?ber auf, das ich nicht weiterspielen kann.
Mittlerweile bin ich von dem Spiel schon richtig gestresst, und das ist nicht der Sinn einer freiwilligen T?tigkeit.
Wenn ich mein VIP am Ende des Monats nicht mehr verl?ngere und mir ein anderes Spiel suche, wird das Ausdauer-System eine definitive Schuld daran haben...
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