Hi,
es gibt ja gebundene und ungebundene Gegenst?nde derselben Art (z. B. Tr?nke, Goldene Fl?gel, ...). Beide zusammen k?nnen aber in Kombination f?r einen Vorgang genutzt werden (bspw. synthetisieren, Fl?gel gravieren oder Ausr?stung aufwerten - da werden sie auch immer zusammengerechnet angezeigt!). Ich hab schon mehrfach bemerkt, dass bei solchen Aktionen immer zuerst die ungebundenen verbraucht werden, was ich ziemlich nervig finde, da man sp?ter nicht die ?brigen z.B. verkaufen kann oder manchmal hat man vllt. mehr ungebundene und hinterher immer noch 2 Pl?tze im Inventar belegt, die sonst zu einem dezimiert worden w?ren. Und Payern wie Nicht-Payern schadet es gleicherma?en, dass zuerst ungebundenes verbraucht wird.
Man kann dem ganzen auch nicht entgehen, indem man das, was man nicht verbrauchen will z.B. ins Gildenlager packt, da man ja die Stapel nicht trennen kann.
Und einen komplizierten Umweg dar?ber zu gehen, den Teil, den man nicht will, kurzfristig auf den Markt zu stellen, kann wohl nicht die L?sung des Problems sein. Das kostet ja dann noch Amethysten und au?erdem hat man nicht immer Pl?tze aufm Markt offen...
Meine Vorschl?ge zur Verbesserung sind also Folgende:
1. Bei allen Vorg?ngen sollten zuerst immer die gebunden Gegegenst?nde verbraucht werden, an zweiter Stelle dann erst die ungebundenen.
2. Eine Funktion implementieren, um Stapel vom VG's zu trennen (gibts auch in jedem anderen MMO oder Spiele welcher Art auch immer), z.B. mit Shift oder in dieses Drop-Down-Men?, wo auch immer "Benutzen" und "Verkaufen" auftaucht, um die Option "Stapel trennen" erweitern.
3. (optional oder als Alternative zu 1. Bei Vorg?ngen welcher Art auch immer den Benutzer/Spieler per Abfrage entscheiden lassen, ob zuerst gebundene oder ungebundene Gegenst?nde verbraucht werden sollen.
W?rde mich freuen, wen etwas davon umgesetzt w?rde.
Danke und viele Gr??e.
C.
es gibt ja gebundene und ungebundene Gegenst?nde derselben Art (z. B. Tr?nke, Goldene Fl?gel, ...). Beide zusammen k?nnen aber in Kombination f?r einen Vorgang genutzt werden (bspw. synthetisieren, Fl?gel gravieren oder Ausr?stung aufwerten - da werden sie auch immer zusammengerechnet angezeigt!). Ich hab schon mehrfach bemerkt, dass bei solchen Aktionen immer zuerst die ungebundenen verbraucht werden, was ich ziemlich nervig finde, da man sp?ter nicht die ?brigen z.B. verkaufen kann oder manchmal hat man vllt. mehr ungebundene und hinterher immer noch 2 Pl?tze im Inventar belegt, die sonst zu einem dezimiert worden w?ren. Und Payern wie Nicht-Payern schadet es gleicherma?en, dass zuerst ungebundenes verbraucht wird.
Man kann dem ganzen auch nicht entgehen, indem man das, was man nicht verbrauchen will z.B. ins Gildenlager packt, da man ja die Stapel nicht trennen kann.
Und einen komplizierten Umweg dar?ber zu gehen, den Teil, den man nicht will, kurzfristig auf den Markt zu stellen, kann wohl nicht die L?sung des Problems sein. Das kostet ja dann noch Amethysten und au?erdem hat man nicht immer Pl?tze aufm Markt offen...
Meine Vorschl?ge zur Verbesserung sind also Folgende:
1. Bei allen Vorg?ngen sollten zuerst immer die gebunden Gegegenst?nde verbraucht werden, an zweiter Stelle dann erst die ungebundenen.
2. Eine Funktion implementieren, um Stapel vom VG's zu trennen (gibts auch in jedem anderen MMO oder Spiele welcher Art auch immer), z.B. mit Shift oder in dieses Drop-Down-Men?, wo auch immer "Benutzen" und "Verkaufen" auftaucht, um die Option "Stapel trennen" erweitern.
3. (optional oder als Alternative zu 1. Bei Vorg?ngen welcher Art auch immer den Benutzer/Spieler per Abfrage entscheiden lassen, ob zuerst gebundene oder ungebundene Gegenst?nde verbraucht werden sollen.
W?rde mich freuen, wen etwas davon umgesetzt w?rde.
Danke und viele Gr??e.
C.
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