Alle Besitzer eines Pebbles kennen dieses Problem: man findet die Splitter immer noch. Auch die Cash-Spieler kennen seit den j?ngsten Events das Problem: man w?rde gerne weiter Investieren, aber es lohnt sich einfach nicht sich bereits vorhandene Sachen erneut zu holen.
Daf?r h?tte ich 2 L?sungsvorschl?ge zu bieten. Inwiefern ihr sie abschmettert oder bef?rwortet liegt in eurem Ermessen. Ich hoffe jedoch eine rege Diskussion starten zu k?nnen an deren Ende ein brauchbarer L?sungsvorschlag an R2 herangetragen werden kann.
Variante a) Die Recyclingfunktion der Synthese dahingehend erweitern, das alle Gegenst?nde nach eigenem ermessen recyclet werden k?nnen. Dabei bieten sich mehrere erhaltbare Items an. Zum einen kann es generell gehandhabt werden, wie bisher, das es f?r alles goldene Federn gibt. Zum anderen k?nnte man es auch variabler gestalten, zum Beispiel k?nnten aus Fl?gelfragmenten Items ?hnlich der Drachenseelensteinen entstehen. damit h?tte jeder die M?glichkeit an s?mtliche Morphs ( ?ber die Drachenseelensteine) oder Fl?gel (durch die neuen Items) zu kommen, schlie?lich hat nicht jeder das Gl?ck in den Wunschbrunnen die Fl?gel zu erhalten. Desweiteren w?rde endlich der Markt wieder etwas belebt werden.
Variante b) Zus?tzliche Boni durch mehrfache Aktivierung. Wie hoch die zus?tzlichen Boni ausfallen sollten, muss jedoch konstruktiv diskutiert werden. Einen Bonus von 100% der Grundwerte halte ich f?r v?llig ?bertrieben, so w?rde die Cashspieler zu stark bevorzugt und aus dem bisher gut gelungenem Spiel Drachenkrieger w?rde ein PayToWin werden, ?hnlich wie viele Vorg?nger/ Konkurenten. Als Beispiel und Erkl?rung f?r diese Variante beziehe ich mich einmal auf den Pebbles-Morph. Dieser hat 2000 LP Grundwert und kriegt f?r jede Entwicklung 25 LP dazu. Entweder bekommt man durch Aktivierung eines weiteren Pebbles nun einen Bonus auf die 2000 LP oder aber 25+x LP durch jede Entwicklung.
mfG
Tassadar (S1 Serenity)
Daf?r h?tte ich 2 L?sungsvorschl?ge zu bieten. Inwiefern ihr sie abschmettert oder bef?rwortet liegt in eurem Ermessen. Ich hoffe jedoch eine rege Diskussion starten zu k?nnen an deren Ende ein brauchbarer L?sungsvorschlag an R2 herangetragen werden kann.
Variante a) Die Recyclingfunktion der Synthese dahingehend erweitern, das alle Gegenst?nde nach eigenem ermessen recyclet werden k?nnen. Dabei bieten sich mehrere erhaltbare Items an. Zum einen kann es generell gehandhabt werden, wie bisher, das es f?r alles goldene Federn gibt. Zum anderen k?nnte man es auch variabler gestalten, zum Beispiel k?nnten aus Fl?gelfragmenten Items ?hnlich der Drachenseelensteinen entstehen. damit h?tte jeder die M?glichkeit an s?mtliche Morphs ( ?ber die Drachenseelensteine) oder Fl?gel (durch die neuen Items) zu kommen, schlie?lich hat nicht jeder das Gl?ck in den Wunschbrunnen die Fl?gel zu erhalten. Desweiteren w?rde endlich der Markt wieder etwas belebt werden.
Variante b) Zus?tzliche Boni durch mehrfache Aktivierung. Wie hoch die zus?tzlichen Boni ausfallen sollten, muss jedoch konstruktiv diskutiert werden. Einen Bonus von 100% der Grundwerte halte ich f?r v?llig ?bertrieben, so w?rde die Cashspieler zu stark bevorzugt und aus dem bisher gut gelungenem Spiel Drachenkrieger w?rde ein PayToWin werden, ?hnlich wie viele Vorg?nger/ Konkurenten. Als Beispiel und Erkl?rung f?r diese Variante beziehe ich mich einmal auf den Pebbles-Morph. Dieser hat 2000 LP Grundwert und kriegt f?r jede Entwicklung 25 LP dazu. Entweder bekommt man durch Aktivierung eines weiteren Pebbles nun einen Bonus auf die 2000 LP oder aber 25+x LP durch jede Entwicklung.
mfG
Tassadar (S1 Serenity)
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