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Serverübergreifende Kämpfe

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  • #46
    Dann spielen wir anscheinend verschiedene Spiele^^

    Denn die Grossen hauen die kleinen immer aus den Gruppen -.-*

    Nat?rlich geh?rt verlieren dazu, aber nicht dauerhaft und seitdem die Server zusammengeschlossen wurden .... ist leider verlieren an 1. Stelle gerutscht.

    Vielen Dank f?r dein Posting, dennoch konntest du mir keine Antwort auf meine Frage geben. O.?

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    • #47
      auch wenn man kein erfolg sieht irgendwann z?hlt man zu die gro?en man muss nur solange durchhalten.
      finde vor den server zusammenlegung das kleine spieler in ss auch schon keine chance hatte besonders wenn man da als kleiner spieler meist nur leute auf drachen trefft oder nur sehr starke gegners hat und das z.b. 3-5 mal hintereinander den selben gegner hatte.

      ich kann dich verstehen mit den satz " Denn die Gro?en hauen die kleinen immer aus den Gruppen" wurde damals auch als kleiner immer rausgeschmie?en und da war noch nicht server ?bergreifen.
      vllt haben diese gro?en aber auch jemand versprochen mit zu gehen deswegen schmei?en sie andere leute raus.

      wie sollte ss sein damit keiner dort st?ndig verliert?

      ss ist pvp gebiet da geh?rt das verlieren dazu.

      leider wird immer solche spieler geben die nur mit anderen gro?en spieler ss machen wollen da kann man nix machen.

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      • #48
        Zitat von R262560313 Beitrag anzeigen
        Ok, dann wirst du mir ja sicherlich erkl?ren k?nnen, wie die Kleinen in der SS und im TK ihre M?nzen verdienen k?nnen? Es geht ja gar nicht, da sie mit ihrer KS ja nicht aufsteigen k?nnen, da ja die M?nzen ewig fehlen! In der SS zum Beispiel ...

        Team 1 120000 + 177000 + 150000 = 447000 KS (Gewinnt 30 M?nzen) x 15
        Team 2 60000 + 78000 + 55000 = 193000 KS (Gewinnt 10 M?nzen) x 15

        So sieht es in der SS immer aus und wenn man auf Dauer immer nur 10 M?nzen verdient, dann kann man ja sich denken wielange man brauch um die Waffen umzuwandeln.


        Und was passiert wenn man keinen Erfolg sieht? Richtig sie gehen wieder und werden nat?rlich dieses Game nicht weiter Empfehlen.
        nochmal...

        vor cross Server hatte deine gruppe ebenfalls 193k ks
        und begegnet einem spieler mit 210k ks mit Drache 250k ks
        Ergebnis: dauerklatsche

        nun sind da es auf einen Server begrenzt ist nur 4 Teams und 1 Einzelspieler mit Drachen drin von denen ihr nur ein Team schlagen k?nnt... die trefft ihr 2 mal dann habt ihr statt 150 m?nzen sagenhafte 230.

        nun kommen die crossserver

        wir haben nun 30 neue Teams drin von denen ihr 9 schlagen k?nnt und einen mit Drachen den ihr nicht schafft...

        somit haben wir statt einem Team das man schlagen kann pl?tzlich 10 und auch die Wahrscheinlichkeit ein schlagbares Team zu treffen steigt an (vorher 1 von 5, jetzt 10 von 36 also statt 20% dann 27,7777%) sieht nicht nach viel aus ist aber ne Steigerung.

        in diesem Beispiel sieht man also dass auch kleine einen Vorteil haben... solltet ihr allerdings gar keinen schlagen k?nnen konntet ihr das vorher auch nicht und daraus folgt das sich auch nichts verschlechtert hat.

        Das du in deinem Beispiel werbewirksam 2,5fach bessere spieler w?hlst mag dir grade zupass kommen ist aber schlicht falsch und nicht seri?s.

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